набор команд в программном модуле Keyframer пакета 3D Studio(ветвь Object объединяет команды, которые выполняют разнообразные трансформации над объектами и изменяют их свойства, благодаря этому набору инструментов сетевые модели могут двигаться и изменять свою форму во времени, информация о форме объекта или его положении в кадре заносится в ключ этого объекта, на основе имеющихся ключей программа автоматически восстанавливает полную картину поведения объекта, для сетевых объектов предусмотрены следующие виды ключей: Position, Rotate, Scale, Morph и Hide, особое место отводится нулевому кадру, он служит мостом между модулями 3D Editor и Keyframer, любое изменение сцены в нулевом кадре сказывается на сцене в модуле 3D Editor и наоборот, имеются следующие команды: move (перемещает указанный объект, это приводит к созданию или изменению ключа положения (position) объекта в текущем кадре анимации), show path (включает и отключает показ траектории движения указанного объекта) и другие команды, всего около 20-ти команд)
объект(Объект в контексте управления сетью числовое значение, характеризующее тот или иной параметр управляемого устройства. Последовательность чисел, разделённых точкой, определяющая объект внутри MIB, называется идентификатором объекта)
объект(A table, chart, graphic, equation, or other form of information; An entity, such as a file, folder, shared folder, printer, or Active Directory object, described by a distinct, named set of attributes. For example, the attributes of a File object include its name, location, and size; the attributes of an Active Directory User object might include the user's first name, last name, and e-mail address; In object-oriented programming, an instance of a class. An object comprises data and methods that act on the data, and is treated as a discrete entity)
дополнение("I gave the man salt" – "salt" is a direct object, "the man" is an indirect object. "You fish for salmon" – "for salmon" is an object of preposition.wikipedia.org); винительный падеж
выходной(в сети NetWare - сетевой элемент, который представляет интерес с точки зрения его связи с другими элементами. Объекты классифицируются по типам (пользователи, группы, файловые серверы, принтерные серверы и др.) и определяются в базе данных объектов сети файлового сервера (Bindery)); конечный