media. |
равномерная светотень (метод расчёта светотени, называемый также ламбертовой светотенью, в этом случае цвет и интенсивность каждого элемента поверхности объекта определяются только положением источника света и направлением распространения света, обеспечивает худшее качество отображения по сравнению с методами Гуро (Gouraud Shading) и Фонга (Phong Shading), однако позволяет значительно быстрее производить визуализацию (rendering), поэтому часто применяется для предварительного просмотра создаваемой трёхмерной сцены); равномерное закрашивание треугольников или примитивов одним цветом постоянной интенсивности; плоскостное затенение |