| |||
использование буфера глубины изображения (в компьютерной графике) | |||
Z-буферизация (алгоритм удаления невидимых точек, линий и поверхностей, при аппаратной реализации используется специальная область локальной памяти видеоадаптера, т.е. Z-буфер, на недорогих видеоплатах она равна 16 битам, что приводит к компромиссу между качеством изображения и дальностью обзора, более дорогие модели обеспечивают разрядность 24 или 32 бита) | |||
| |||
z-буферизация |
z- buffering : 2 phrases in 1 subject |
Radiolocation | 2 |