набор команд в программном модуле 3D Editor пакета 3D Studio(ветвь Cameras объединяет средства размещения камер в пространстве сцены, камеры являются главным инструментом создания перспективы; вид из объектива камеры чаще всего является основой получаемых в 3D Studio изображений, имеются следующие команды: move (перемещает камеру и/или её цель в пространстве), roll (поворачивает камеру по часовой стрелке или против неё), FOV — field of view (изменяет поле зрения камеры), dolly (имитирует «наезд» камеры на цель) и др., всего 9 команд); набор команд в программном модуле Keyframer пакета 3D Studio(ветвь Cameras объединяет средства размещения камер в пространстве сцены, аналогичные тем, что представлены в модуле 3D Editor, в модуле Keyframer появляется возможность изменять положение и характеристики камер во времени, все установки, выполненные в модуле 3D Editor, становятся достоянием нулевого кадра в модуле Keyframer, имеет место и обратная связь: изменения в нулевом кадре отражаются на сцене в модуле 3D Editor, работа с камерами в кадрах, следующих за нулевым, влияет только на ход анимации и закрепляется при помощи ключей видов Position, Roll и FOV)