Subject | English | Russian |
progr. | lot of new visual syntax | много новых визуальных синтаксических структур (ssn) |
progr. | mature methodology that also uses UML as its visual syntax | сложившийся метод, использующий UML в качестве визуального синтаксиса (напр., метод OPEN ssn) |
progr. | Naturally, some aspects of methodology are implied by the elements that comprise a UML model, but UML itself just provides a visual syntax that we can use to construct models | Конечно, некоторые методические аспекты подразумеваются элементами, составляющими модель UML, но сам UML предоставляет собой лишь визуальный синтаксис, который можно использовать для создания моделей (см. UML 2 and the Unified Process: Practical Object-Oriented Analysis and Design, Second Edition by Jim Arlow and Ila Neustadt 2005 ssn) |
progr. | new visual syntax | новые визуальные синтаксические структуры (ssn) |
progr. | specific example of a mature methodology that also uses UML as its visual syntax | конкретный пример сложившегося метода, использующего UML в качестве визуального синтаксиса (напр., OPEN (Object-oriented Process, Environment and Notation) method ssn) |
progr. | underlying visual modeling syntax | базовый синтаксис визуального моделирования (ssn) |
progr. | visual modeling syntax | синтаксис визуального моделирования (ssn) |
progr. | visual modeling syntax | синтаксисы визуального моделирования (ssn) |
progr. | visual syntax | визуальный синтаксис (языка программирования с управляющей графикой ssn) |
progr. | visual syntax | графический синтаксис (представляет собой совокупность правил, задающих алфавит графических фигур (элементов), графических лигатур (блоков) в языке программирования с управляющей графикой, правил взаимного расположения графических фигур в поле чертежа алгоритма и правил связи графических фигур соединительными линиями. Для каждой графической фигуры задано направление соединительных линий, входы и выходы ориентированы вертикально. Вход слева и выход влево запрещены. Вход и выход лежат на одной вертикали. Стрелка используется только для обозначения некоторых видов цикла. Почти полное отсутствие стрелок, минимизация изломов соединительных линий, запрет на пересечение соединительных линий, отсутствие внутренних соединителей (предназначенных для того, чтобы избежать пересечения соединительных линий), соблюдение правил визуального построения эргономичных алгоритмов (правило шампура (главный маршрут алгоритма (основная ветвь программы) идёт по левой вертикали (по шампуру), описывая наиболее благоприятную ситуацию), правило побочных маршрутов (маршруты алгоритма располагаются упорядоченно – по принципу: "Чем правее – тем хуже", другими словами, чем правее по вертикали расположен маршрут, тем более неприятную ситуацию он описывает), правила рокировки, подстановки, вертикального и горизонтального объединения, визуализации логических формул в условных операторах) обеспечивают лаконизм чертежей алгоритмов и повышают качество программного обеспечения Alex_Odeychuk) |
progr. | visual syntax | визуальные синтаксические структуры (ssn) |
progr. | visual syntax rules | правила графического синтаксиса (правила, задающие алфавит графических фигур (элементов), графических лигатур (блоков) в языке программирования с управляющей графикой, правила взаимного расположения графических фигур в поле чертежа алгоритма и правила связи графических фигур соединительными линиями. Для каждой графической фигуры задано направление соединительных линий, входы и выходы ориентированы вертикально. Вход слева и выход влево запрещены. Вход и выход лежат на одной вертикали. Стрелка используется только для обозначения некоторых видов цикла. Почти полное отсутствие стрелок, минимизация изломов соединительных линий, запрет на пересечение соединительных линий, отсутствие внутренних соединителей (предназначенных для того, чтобы избежать пересечения соединительных линий), соблюдение правил визуального построения эргономичных алгоритмов (правило шампура (главный маршрут алгоритма (основная ветвь программы) идёт по левой вертикали (по шампуру), описывая наиболее благоприятную ситуацию), правило побочных маршрутов (маршруты алгоритма располагаются упорядоченно – по принципу: "Чем правее – тем хуже", другими словами, чем правее по вертикали расположен маршрут, тем более неприятную ситуацию он описывает), правила рокировки, подстановки, вертикального и горизонтального объединения, визуализации логических формул в условных операторах) обеспечивают лаконизм чертежей алгоритмов и повышают качество программного обеспечения Alex_Odeychuk) |
progr. | visual syntax rules | правила визуального синтаксиса (правила, задающие алфавит графических фигур (элементов), графических лигатур (блоков) в языке программирования с управляющей графикой, правила взаимного расположения графических фигур в поле чертежа алгоритма и правила связи графических фигур соединительными линиями. Для каждой графической фигуры задано направление соединительных линий, входы и выходы ориентированы вертикально. Вход слева и выход влево запрещены. Вход и выход лежат на одной вертикали. Стрелка используется только для обозначения некоторых видов цикла. Почти полное отсутствие стрелок, минимизация изломов соединительных линий, запрет на пересечение соединительных линий, отсутствие внутренних соединителей (предназначенных для того, чтобы избежать пересечения соединительных линий), соблюдение правил визуального построения эргономичных алгоритмов (правило шампура (главный маршрут алгоритма (основная ветвь программы) идёт по левой вертикали (по шампуру), описывая наиболее благоприятную ситуацию), правило побочных маршрутов (маршруты алгоритма располагаются упорядоченно – по принципу: "Чем правее – тем хуже", другими словами, чем правее по вертикали расположен маршрут, тем более неприятную ситуацию он описывает), правила рокировки, подстановки, вертикального и горизонтального объединения, визуализации логических формул в условных операторах) обеспечивают лаконизм чертежей алгоритмов и повышают качество программного обеспечения) |
progr. | visual syntax rules | правила визуального синтаксиса (правила, задающие алфавит графических фигур (элементов), графических лигатур (блоков) в языке программирования с управляющей графикой, правила взаимного расположения графических фигур (блоков) в поле чертежа алгоритма и правила связи графических фигур с помощью соединительных линий. Для каждой графической фигуры однозначно задано направление соединительных линий, входы и выходы ориентированы строго вертикально. Вход слева и выход влево запрещены и никогда не используются. Вход и выход блок-схемы лежат на одной вертикали. Стрелка используется только для обозначения некоторых видов цикла. Почти полное отсутствие стрелок, минимизация изломов линий, запрет на использование пересечений соединительных линий, отсутствие внутренних соединителей (предназначенных для того, чтобы избежать пересечения соединительных линий), соблюдение правил визуального построения эргономичных алгоритмов (правило шампура (главный маршрут алгоритма (основная ветвь программы) идёт по левой вертикали (по шампуру), описывая наиболее благоприятную ситуацию), правило побочных маршрутов (маршруты алгоритма располагаются упорядоченно – по принципу: "Чем правее – тем хуже", другими словами, чем правее по вертикали расположен маршрут, тем более неприятную ситуацию он описывает), правила рокировки ветвей условного оператора, подстановки, вертикального и горизонтального объединения, визуализации логических формул в условных операторах) обеспечивают лаконизм чертежей алгоритмов и повышают качество программного обеспечения Alex_Odeychuk) |