Subject | English | Russian |
progr. | a state machine creates a single variable and defines it as the holder of some important aspect of the application's state | конечный автомат создаёт единственную переменную, в которой хранится информация о некоем важном аспекте состояния приложения (ssn) |
progr. | allow you to code the two-dimensional table representation of a finite state machine directly | позволять напрямую программировать представления конечных автоматов в виде двумерных таблиц (ssn) |
progr. | And, JavaScript associative arrays allow you to code the two-dimensional table representation of a finite state machine directly | Кроме того, ассоциативные массивы JavaScript позволяют напрямую программировать представления конечных автоматов в виде двумерных таблиц (ssn) |
progr. | array-based representation of the finite-state machines | представление порождающих конечных автоматов на основе массивов (ssn) |
progr. | basic model of the finite-state machine | основная модель конечного автомата (ssn) |
progr. | be executed into the input queue of the state machine | выполняться с помощью механизма обработки входной очереди конечного автомата (InfoWorld Alex_Odeychuk) |
progr. | be outside the domain of hard coded state machines or document servers | находиться вне области жёстко закодированных конечных автоматов или серверов документов (ssn) |
progr. | be responsible for the behavior of the machine when it is in the corresponding state | определять поведение автомата, находящегося в соответствующем состоянии (ssn) |
progr. | behavior modeling in the form of state machines and interactions | моделирование поведения в виде машин состояний и взаимодействий (ssn) |
progr. | behavior of the machine when it is in the corresponding state | поведение автомата, находящегося в соответствующем состоянии (ssn) |
progr. | benefits and pitfalls of the finite-state machine | преимущества и недостатки конечных автоматов (ssn) |
progr. | benefits and pitfalls of the finite-state machine as a technique for game AI development | преимущества и недостатки конечных автоматов как технологической основы для разработки игровых средств ИИ (ssn) |
progr. | coding the variables and methods of finite state machines | программирование переменных и методов конечных автоматов (ssn) |
progr. | combinational part of the finite state machine | комбинационная часть конечного автомата (ssn) |
progr. | composite machine representing the serial composition of the state machines | составной автомат, представляющий последовательную композицию конечных автоматов (ssn) |
progr. | composite machine representing the serial composition of the state machines | составной автомат, представляющий последовательную композицию автоматов (ssn) |
IT | current state of the machine | текущее состояние автомата (ssn) |
progr. | each state of the state machine | каждое состояние конечного автомата (ssn) |
progr. | encapsulation mechanism for the specification of state machine behavior | механизм инкапсуляции, служащий для спецификации поведения конечного автомата (ssn) |
progr. | Entry and exit actions may not be evaded by any means, including the occurrence of exceptions. They provide an encapsulation mechanism for the specification of state machine behavior, with a guarantee that necessary actions will be performed under all circumstances | Действий при входе и выходе невозможно избежать, даже при выбрасывании исключений. Эти действия представляют собой механизм инкапсуляции, служащий для спецификации поведения конечного автомата, и гарантируют выполнение неких обязательных действий при любых условиях (см. "The UML Reference Manual" by J.Rumbaugh, Ivar Jacobson, Grady Booch 1999 ssn) |
progr. | even so, the complexity of finite state machines is not worthwhile for all event-driven programs | Несмотря на это, сложность подхода конечных автоматов оправданна не для всех управляемых событиями программ |
progr. | Figure 7.1 shows a block diagram of a generic finite state machine that consists of combinational logic and registers, which hold the system state | на рис. 7.1 показана функциональная схема стандартного конечного автомата, состоящего из комбинационной логики и регистров, которые хранят состояние системы (см. Digital Integrated Circuits – A Design Perspective 2/e by Jan M. Rabaey, Anantha Chandrakasan, Borivoje Nikolić 2003) |
progr. | finite state machine which computes the two's complement of a binary number | конечный автомат, вычисляющий дополнение до двух двоичного числа (ssn) |
progr. | great strength of the state machine approach | мощь подхода, использующего конечный автомат (ssn) |
progr. | ideas and techniques of the theory of finite-state machines | идеи и техника теории конечных автоматов (ssn) |
progr. | in one of the states of the finite state machine | в одном из состояний, определённых конечным автоматом (ssn) |
progr. | in the context of state machines | в контексте конечных автоматов (ssn) |
progr. | location of the finite state machine's own variables and methods | размещение собственных переменных и методов конечных автоматов (ssn) |
Gruzovik | machine of the state | государственная машина |
automat. | machine of the state of the art | станок современного технического уровня |
mech. | machine state-of-the-art | современное состояние станкостроения |
automat. | machine tool technology state-of-the-art | современный уровень станкостроения |
progr. | model of the finite-state machine | модель конечного автомата (ssn) |
IT | next state of the state machine | следующее состояние конечного автомата (ssn) |
IT | nine steps of the state-machine design procedure | девять шагов процедуры проектирования конечного автомата (ssn) |
progr. | Nondeterminism means that the standard array-based representation of the finite-state machines is no longer feasible | в результате введения недетерминированности исключается возможность использования стандартного представления порождающих конечных автоматов на основе массивов (см. AI Game Development: Synthetic Creatures with Learning and Reactive Behaviors / Alex J. Champandard 2003 ssn) |
progr. | optimization of the finite-state machine | оптимизация порождающего конечного автомата (ssn) |
progr. | optimization of the finite-state machine by folding states with identical outgoing transitions together | оптимизация порождающего конечного автомата путём свёртывания в одно состояние нескольких состояний с идентичными исходящими переходами (ssn) |
progr. | representation of the finite-state machines | представление порождающих конечных автоматов (ssn) |
progr. | serial composition of the state machines | последовательная композиция автоматов (ssn) |
progr. | serial composition of the state machines | последовательная композиция конечных автоматов (ssn) |
progr. | standard array-based representation of the finite-state machines | стандартное представление порождающих конечных автоматов на основе массивов (ssn) |
progr. | State class for every state of the machine | класс State для каждого состояния автомата (ssn) |
progr. | state machine diagram of the controller class | диаграмма состояний класса контроллера (ssn) |
progr. | state machine for computing the parity of an input binary number | конечный автомат для определения чётности входного двоичного числа (ssn) |
progr. | state machine mechanism of the architecture | механизм конечного автомата архитектуры (ssn) |
progr. | state machine model of a simple microwave oven equipped with buttons to set the power and the timer and to start the system | модель конечного автомата простой микроволновой печи, оборудованной кнопками включения питания, таймера и запуска системы (ssn) |
progr. | state of the finite state machine | состояние, определённое конечным автоматом (ssn) |
progr. | state of the machine | состояние автомата (ssn) |
progr. | state of the state machine | состояние конечного автомата (ssn) |
AI. | state-of-the-art machine learning | современное машинное обучение (singularityhub.com Alex_Odeychuk) |
mining. | state-of-the-art machine workshop | современная механическая мастерская (soa.iya) |
AI. | state-of-the-art statistical machine translation | современный статистический машинный перевод (Alex_Odeychuk) |
progr. | the behavior of a finite-state machine is not changed by changing the input encoding | Поведение системы с конечным числом состояний не меняется при изменении входного кодирования (см. Black-box Testing: Techniques for Functional Testing of Software and Systems / Beizer, Boris 1995) |
progr. | the behavior of a finite-state machine is not changed by changing the state encoding | Поведение системы с конечным числом состояний не меняется при изменении способа кодирования состояний (см. Black-box Testing: Techniques for Functional Testing of Software and Systems / Beizer, Boris 1995) |
progr. | the differences in representation between Mealy and Moore machines, and variations of finite-state techniques | Различия в представлении между конечными автоматами Мили и Мура, а также разновидности методов, основанных на использовании конечных автоматов |
progr. | the great strength of the state machine approach is that it enables you to come up with an explicit definition of valid states for some aspect of your application and enforce proper behaviors as an application moves from one state to another | Мощь подхода, использующего конечный автомат, обусловлена тем, что он позволяет в явном виде определить действительные состояния для некоторого аспекта вашего приложения и задать соответствующие варианты поведения при переходах приложения из одного состояния в другое (см. "Writing Mobile Code Essential Software Engineering for Building Mobile Applications" by Ivo Salmre 2005) |
progr. | the internal substructure can be hierarchically decomposed of other agents, but a state machine always implements the innermost agent | Внутренняя подструктура может быть иерархической декомпозицией других агентов, но машина состояний всегда реализует внутреннюю суть агента |
progr. | the object's finite state machine is depicted by means of a statechart | Конечный автомат объекта изображается в виде диаграммы состояний (см. Designing Concurrent, Distributed, and Real-Time Applications with UML by Hassan Gomaa) |
Makarov. | the object's finite state machine is depicted by means of a statechart | конечный автомат объекта изображается в виде диаграммы состояний |
progr. | the state machine is just a formal definition of how the application operates | Конечный автомат – это просто формальное описание того, как работает приложение (см. "Writing Mobile Code Essential Software Engineering for Building Mobile Applications" by Ivo Salmre 2005) |
progr. | the state machine is just a formal definition of how the application operates | Конечный автомат это просто формальное описание того, как работает приложение (см. "Writing Mobile Code Essential Software Engineering for Building Mobile Applications" by Ivo Salmre 2005) |
progr. | the uses of state machines | методы использования конечных автоматов (ssn) |
progr. | these classes will be responsible for the behavior of the machine when it is in the corresponding state | эти классы определяют поведение автомата, находящегося в соответствующем состоянии |
progr. | this chapter introduces and explores the uses of state machines | в данной главе вводятся и исследуются методы использования конечных автоматов (ssn) |
progr. | this is not the case for application-level state machines that are called when the application goes from one discrete mode of operation or user interface display into another | Однако для конечных автоматов, работающих на уровне приложения, которые вызываются при переходе приложения из одного режима выполнения операций или отображения пользовательского интерфейса в другой, такие ситуации не характерны (см. "Writing Mobile Code Essential Software Engineering for Building Mobile Applications" by Ivo Salmre 2005 ssn) |
progr. | UM menu finite state machine that can meet the rapidly changing needs of UM applications | конечный автомат меню системы UM, который может удовлетворить быстро изменяющиеся потребности приложений системы UM (ssn) |