Subject | English | Russian |
progr. | A send hierarchy is accomplished by assigning clients and servers a level, and ensuring that messages that are being sent go only to a higher level | Иерархический принцип обмена реализуется назначением клиентам и серверам уровней иерархии и обеспечения того, чтобы сообщения передавались только на более высокий уровень иерархии (см. "Getting Started with QNX Neutrino 2. A Guide for Realtime Programmers" by Rob Krten 1996 ssn) |
telecom. | application server and client | сервер и клиент приложения (oleg.vigodsky) |
progr. | assigning clients and servers a level | назначение клиентам и серверам уровней (иерархии ssn) |
progr. | client and server applications | клиент-серверные приложения (Alex_Odeychuk) |
comp., MS | client and server-side development | разработка на стороне клиента и сервера |
progr. | clients and servers | клиенты и серверы (одна из пяти основных парадигм (моделей решений) параллельных программных приложений ssn) |
progr. | client/server and distributed system technology | технологии клиент-серверных и распределённых систем (ssn) |
progr. | every time the server accepts a client connection, it creates a server worker thread, and the thread terminates when the client quits | каждый раз, когда сервер принимает запрос клиента на соединение, создаётся серверный рабочий поток, и когда клиент прекращает работу, выполнение потока завершается (см. Windows System Programming, 4th Edition by Johnson M. Hart 2010) |
progr. | example of a server that receives periodic messages from a timer, and regular messages from a client | пример сервера, получающего периодические сообщения от таймера и обычные сообщения от клиента (ssn) |
progr. | high performance server and client code | код высокопроизводительных клиент-серверных приложений (Microsoft Alex_Odeychuk) |
comp., MS | integration of client and server-side development | интеграция разработки на стороне клиента и сервера |
progr. | latency between the client and server | задержка на передачу данных между клиентом и сервером (microsoft.com Alex_Odeychuk) |
progr. | real-time, client/server, and distributed applications | клиент-серверные и распределенные ПРВ (ssn) |
progr. | real-time, client/server, and distributed applications | клиент-серверные и распределенные приложения реального времени (ssn) |
comp., MS | seamless integration of client and server-side development | полная интеграция разработки на стороне клиента и сервера (microsoft.com Alex_Odeychuk) |
progr. | server that receives periodic messages from a timer, and regular messages from a client | сервер, получающий периодические сообщения от таймера и обычные сообщения от клиента (ssn) |
progr. | server-side and client-side coding | разработка кода серверной и клиентской частей приложения (англ. термин взят из кн.: De Sanctis V. ASP.NET Core and Angular 2 Alex_Odeychuk) |
progr. | server-side and client-side environment | среда выполнения на стороне клиента и сервера (Alex_Odeychuk) |
comp., net. | server-side and client-side scripting | программирование серверных и клиентских сценариев (из кн.: Дунаев В.В. HTML, скрипты и стили Alex_Odeychuk) |
softw. | set of client and server services | набор клиентских и серверных служб (Alex_Odeychuk) |
comp., net. | transferring data between a client and a server | передача данных по сети между клиентом и сервером (англ. термин взят из кн.: De Sanctis V. ASP.NET Core and Angular 2 Alex_Odeychuk) |