Subject: "gaming" telecom. Из статьи - http://queue.acm.org/detail.cfm?id=2536492Gateways are often shared across customers, as a gateway for each and every exchange participant would likely require a massive data-center footprint. As such, gateways must be closely monitored for malicious manipulation. An example of gateway "gaming" is shown in figure 11. In figure 11a, client A is connected to two distinct gateways. In 11b, Client A induces extreme load on Gateway 1, causing Client B traffic to slow. In 11c, Gateway 1, not under load, slows all attempts for Client B to cancel resting markets. Client A has an advantage with the self-made fast path. Шлюзы обычно совместно используются клиентами, потому что для обеспечения всех до единого участников биржи своим шлюзом, вероятно, понадобилась бы огромная площадь под дата-центр. И как следствие этого, шлюзы должны пристально контролироваться на предмет вредоносных манипуляций. Пример такой "игры"/игровых манипуляций со шлюзом показан на Рисунке 11. На Рисунке 11 a Клиент A подключен к двум различным шлюзам. На Рисунке 11 b Клиент A создает экстремальную нагрузку на Шлюз 1, что приводит к уменьшению трафика у Клиента B. На Рисунке 11 c Шлюз 1, не испытывающий нагрузку, тормозит все попытки Клиента B отменить "выжидающие" заявки. Клиент A получил преимущество в виде самодельного скоростного канала связи. "Gaming" - "игра"/"игровые манипуляции"? Спасибо.
|