Subject: The customer ‘half-life’ gen. The customer ‘half-life’.So far, social gambling games seem to be somewhat unique in the social gaming industry in that the customer base builds steadily over a long period, and customer retention appears to be fairly high. This is in contrast to the hit-driven nature of most social games, with a sharp ramp-up in activity before the novelty wears off and players move onto the next game. A more loyal customer base gives operators more visibility, allowing them to invest more into marketing to grow the customer base and into product to retain and monetize the customer base. Подбираю выражение для заголовка. Внимание игроков/клиентов? Верность игре? Спасибо за идеи! |
спасибо, добрый человек ))) |
... очень разумный вариант перевода... правда, я бы еще взял в кавычки, потому как аллюзия... ПЕРИОД ПОЛУРАСПАДА. Важной характеристикой радиоактивного вещества является период полураспада — время, за которое распадается половина количества исходного вещества (players move onto the next game). Например, если половина его распадается за четыре дня, то и период полураспада принимается равным четырем дням. Через следующие четыре дня распадается половина оставшегося количества, через восемь дней его останется только 1/4, через 12 дней — 1/8 и т. д. Чтобы радиоактивность снизилась до 1% исходного вещества, должно пройти примерно семь периодов полураспада. |
...ой... кавычки уже есть ... надо мне быть внимательнее ... ) |
"Период полураспада" клиентов? нет, ну кроме шуток... если бы это в одном месте встретилось, да в менее официальном документе, то в контексте может и остроумно было бы, а вот когда там это отдельно в схеме под заголовком Social Gambling Axes of Uncertainty: Regulation and Half-Life то как-то очень уж экстремально, по-моему... |
...не "Период полураспада" клиентов, а просто "ПЕРИОД ПОЛУРАСПАДА" ... ничего экстремального в этом нет .... для заголовка - самое то ... имхо ... |
... речь идет о подсчете количества игроков, необходимом для инвестирования... а математике без разницы что учитывать - количество распавшихся атомов или покинувших игру клиентов ... при этом суть явления (распад сообщества любителей той или иной игры) ухвачена очень точно - некоторые игроки не бросают игру вовсе, в то время как другие отпадают в значительно более короткие промежутки времени. Чем интенсивнее идет распад, тем короче период полураспада. |
спасибо, практически убедили, спрошу заказчика, не шокирует ли его ))) |
|
link 25.11.2012 7:52 |
полупериод выведения, отсеивания смены интереса и т.д чтоб не шокировало. про людев же речь:) |
так вот в том-то и вопрос, что про людев... может, наоборот - не период распада, а длительность интереса к игре? в этом направлении поискать? |
witness все правильно объяснил и если это как-то поможет менее "отпугивающе" сформулировать, |
да, это очень хорошее направление согласна |
спасибо! |
You need to be logged in to post in the forum |