Subject: отражение Контекст: Метод, получивший длинное название Environment Mapping Bump Mapping, или сокращённо EMBM, состоит из двух частей – Environment Mapping (EM, карты окружения) и Bump Mapping (BM, карты выпуклостей) соответственно. EM заключается в том, что на тексель, кроме стандартной текстуры, накладывается ещё одна, взятая откуда-то с другого треугольника. Таким методом формируются отражения.И еще контекст: Проблема заключается в том, что для полноценной реализации метода необходимо накладывать три текстуры на такт (основа, отражения и освещения). Спасибо заранее. |
Ничего не понятно, но, вообще-то, отражение - это reflection. |
Может использовать mirror или mirroring как технический термин... |
You need to be logged in to post in the forum |