DictionaryForumContacts

   Russian English
Google | Forvo | +
to phrases
набор команд в программном модуле 3D Editor пакета 3D Studiostresses
media. Cameras (ветвь Cameras объединяет средства размещения камер в пространстве сцены, камеры являются главным инструментом создания перспективы; вид из объектива камеры чаще всего является основой получаемых в 3D Studio изображений, имеются следующие команды: move (перемещает камеру и/или её цель в пространстве), roll (поворачивает камеру по часовой стрелке или против неё), FOV — field of view (изменяет поле зрения камеры), dolly (имитирует «наезд» камеры на цель) и др., всего 9 команд); Create (под заголовком Create собрана ветвь команд создания трёхмерных геометрических примитивов, имеются следующие команды: box (создаёт параллелепипед), LSphere (под этим заголовком собраны команды, которые создают сферу, построенную из четырёхугольных граней), GSphere (команды этого заголовка создают сферу, построенную из треугольных граней) и др. — всего более 50 команд); Renderer; Select (команды заголовка Select создают набор выбранных объектов модуля 3D Editor, над набором можно выполнять те же операции, что и над отдельными объектами, имеются следующие команды: vertex (этот заголовок открывает ветвь команд выбора вершин объектов), face (этот заголовок открывает ветвь команд выбора граней объектов), object (этот заголовок открывает ветвь команд выбора объектов), all (включает в набор все видимые графические компоненты модуля 3D Editor) и др. команды, всего 8 команд); Surface (заголовок Surface открывает ветвь команд, управляющих наложением материала на сетевой объект)
набор команд в программном модуле 3D Lofter пакета 3D Studio
media. 3D Display (под заголовком 3D Display собраны команды, которые управляют показом моделей на экране и выполняют некоторые вспомогательные функции, имеются следующие команды: place (размещает точку пересечения трёх плоскостей построений в указанном месте), show (включает показ плоскостей построений на видовых экранах), hide (отключает показ плоскостей построений), home (устанавливает точку пересечения трёх плоскостей построений в начало координат 0, 0, 0) — всего около 13 команд); Deform; Path (под заголовком Path собраны команды, задающие траекторию «вытягивания» формы в трёхмерный объект, имеются следующие команды: get (команды этого заголовка заменяют текущую траекторию формой модуля 2D Shaper), move vertex (переносит указанную вершину траектории на новое место), move path (перемещает всю траекторию в трёхмерном пространстве), insert vertex (эта команда позволяет добавить к траектории один или несколько новых сегментов), skew (наклоняет траекторию вдоль осей, параллельных видовому экрану) и др. команды, всего более 20-ти команд); Shapes (под заголовком shapes собраны команды, манипулирующие формой)
набор команд в программном модуле 3D Editor пакета 3: 10 phrases in 1 subject
Mass media10