Russian | English |
в любом месте | anywhere (ssn) |
в необходимых местах кода | in the code wherever appropriate (Alex_Odeychuk) |
в противном случае облачная среда останется просто удобной песочницей, другими словами, она будет использоваться преимущественно в качестве безопасного места для разработки и тестирования приложений | Otherwise, the cloud will remain a nice sandbox, in other words, it'll be used mainly as a place for application testing and development (ssn) |
в следующих местах в коде | in the following places in the code |
выделять место в динамической памяти | allocate the memory from heap (Alex_Odeychuk) |
выполнять выделение места в динамической памяти | allocate the memory from heap (Alex_Odeychuk) |
занять своё место в сфере разработки приложений | make their way through the development scene (Alex_Odeychuk) |
Здесь будет использован термин классы проекта или просто классы, но другие термины могут быть более подходящими в других местах книги | the term used here is design classes or simply classes, but other terms may be more suitable elsewhere in the book (классы проекта термин, одобренный и Unified Process, Унифицированный процесс; design classes is also the term favored by the Unified Process; см. Maciaszek L.A. and Liong B.L. (2005): Practical Software Engineering) |
Имеется много средств создания встроенных устройств безопасности систем управления, так как в любом приложении, в котором имеется потенциальная возможность нанесения ущерба или потери свойств, безопасность, конечно, должна быть на первом месте | there are many means of making embedded control systems safer, as in any application which has the potential of causing injury or property loss, safety must of course be a paramount concern |
импортирование возможно в любом месте | imports can be anywhere (ssn) |
как и всё производство ПО, структурное проектирование – непрерывная, итерационная и пошаговая работа. Первоначально структурные решения принимаются на основе широкого взгляда на структуру ПО. Одно из первых принятых решений касается структурирования системы на уровни модулей и установления принципов связи между модулями. это тема данной главы. Более детальные структурные решения, типа связи внутри модуля, рассматриваются позже в соответствующих местах книги | Like all software production, architectural design is a continuing, iterative and incremental, effort. Early architectural decisions take a broad view on the software architecture. One of the first decisions to be taken relates to structuring the system into layers of modules and establishing principles of inter-module communication. This is the concern of this chapter. More detailed architectural solutions, such as intra-module communication, are discussed in relevant places later in the book (см. Maciaszek L.A. and Liong B.L. 2005: Practical Software Engineering) |
Манипулятор потока internal указывает, что знак числа должен выравниваться по левому краю поля, значение числа должно быть выровнено по правому краю, а в оставшееся пустое место должны выводиться символы-заполнители | Stream manipulator internal indicates that a number's sign should be left justified within a field, that the number's magnitude should be right justified and that intervening spaces should be padded with the fill character (C++ How to Program, 7th Edition by Harvey M. Deitel & Paul J. Deitel (2010) ssn) |
места в коде | locations in the code (корпорации AdaCore Alex_Odeychuk) |
место в памяти | location (ssn) |
место возникновения ошибки в коде | buggy site (A site is a location in code where a fault might occur. A buggy site is one that has an instance of the weakness, that is, there is some input that will cause a violation. A non-buggy site is one that does not have an instance of the weakness, in other words, is safe or not vulnerable. For instance, every buffer access in a C program is a site where buffer overflow might occur if the code is incorrect or buggy. Alex_Odeychuk) |
место подстановки параметров при использовании предварительно подготовленных операторов в интерфейсе языка программирования | parameter substitution when using prepared statements within a programming language interface (ssn) |
место сужения в эскизе воздействий | narrowing in an effect sketch (ssn) |
место хранения в сети | network storage location (ssn) |
на линии упаковки конфет необходимо обеспечить перфорацию каждой конфеты в заданном месте | in a line that packages candy bars, you have to make sure that the perforation occurs in the correct location on each bar |
одни и те же части кода в нескольких местах | the same pieces of code in multiple places (ssn) |
отдельные значения в любом месте функциональной диаграммы | individual values anywhere in the function diagram (ssn) |
переставлять местами синтаксические единицы языка программирования в исходном коде | reorder tokens in source code (Alex_Odeychuk) |
переход к месту объявления символа в коде | go-to declaration (Alex_Odeychuk) |
поменять местами символы в исходном коде | reorder source code characters (Alex_Odeychuk) |
программное обеспечение, записываемое на компакт-диск исключительно в целях заполнения оставшегося места | shovelware (ssn) |
Различные аспекты состояния приложения изменяются в разных местах приложения | Aspects of the application's state are changed in many different locations (см. "Writing Mobile Code Essential Software Engineering for Building Mobile Applications" by Ivo Salmre 2005 ssn) |
редактирование в том же месте | edit-in-place (ssn) |
Рефакторинг очень хорошо сочетается с быстрой разработкой Мартин, 2003. Он может проводиться в любом месте итерации, но наиболее эффективно выполнять его либо в конце текущей итерации, либо в начале следующей. Рефакторинг может существенно улучшить внутреннюю структуру кода без изменения его внешнего поведения | Refactoring integrates very well with the agile development Martin, 2003. It can be conducted at any point during iteration, but it is most effective towards the end of the current iteration or at the beginning of the next iteration. Refactoring can significantly improve the internal structure of the code without changing its external behavior (см. Maciaszek L.A. and Liong B.L. 2005: Practical Software Engineering ssn) |
система определения места нахождения в реальном времени | real-time locating system (ssn) |
система терминалов в местах продажи | point-of-sale terminal system (система терминалов для осуществления безналичных платежей в магазинах и иных местах торговли товарами или услугами; в зависимости от системы, клиент может оплачивать покупку, совершать переводы, подтверждать подлинность чеков, получать краткосрочный кредит и т.д. ssn) |
система терминалов в местах продажи | point-of-sale system (система терминалов для осуществления безналичных платежей в магазинах и иных местах торговли товарами или услугами; в зависимости от системы, клиент может оплачивать покупку, совершать переводы, подтверждать подлинность чеков, получать краткосрочный кредит и т.д. ssn) |
сохранение состояния в месте постоянного хранения | persistence (из кн.: Шилдт Г. Java 8. Полное руководство Alex_Odeychuk) |
те же самые части кода в нескольких местах | the same pieces of code in multiple places (ssn) |
только в одном месте | in exactly one place (Alex_Odeychuk) |
точка сужения: место сужения в эскизе воздействий, указывающее на идеальное место для тестирования совокупности свойств | pinch point: A narrowing in an effect sketch that indicates an ideal place to test a cluster of features (см. Working Effectively with Legacy Code by Michael C. Feathers 2004 ssn) |
узкое место в программном обеспечении | software bottleneck (программа, приводящая к излишним затратам времени ssn) |
эти методы рефакторинга и их названия быстро займут место в вашем словаре разработчика | you will quickly add these refactorings and their names to your development vocabulary (см. Refactoring: Improving the Design of Existing Code by Martin Fowler et al. 1999) |