Russian | English |
закраска заштриховка области по методу Гуро | Gouraud shading (на основе интерполяции интенсивности света) |
закраска заштриховка, основанная на интерполяции значений интенсивности света | intensity interpolation shading |
закраска штриховка полигональной сетки | polygon mesh shading |
закраска заштриховка, построенная на основе интерполяции векторов нормали | normal-vector interpolation shading |
инструмент быстрой закраски для обеспечения «мгновенной» обратной связи с учётом тени и распределённых источников света | Quick Render (в пакете Power Animator) |
метод закраски полигональных моделей, учитывающий специфику анимации для игр ограниченную цветовую глубину и т.д. | polygon rendering (в пакете Power Animator) |
однотонная закраска | constant shading (области, зоны) |
редкая закраска | widely-spaced lines (области) |
способ закраски полигональных объектов в мультипликации | quad rendering (в пакете Power Animator) |