DictionaryForumContacts

   Russian
Terms containing пакет/набор | all forms | in specified order only
SubjectRussianEnglish
media.библиотека, являющаяся расширением пакета Abstract Windowing Toolkit, содержащая усовершенствованный набор классов для разработки независимых от конкретной платформы графических пользовательских интерфейсов JavaJava foundation classes
media.в пакетной коммутации — набор бит в пакете запроса вызова ПЗВ, указывающий процессорам сети Telenet на маршрутизацию или попытку маршрутизации ПЗВpath field
media.использование оконечного оборудования передачи данных для селекции поля данных по длительности из набора пакетов фиксированной длиныpacket length selection
progr.Кумулятивный набор исправлений, доступный между плановыми пакетами обновлений, производственными обновлениями или выпускамиA cumulative collection of fixes that is released between scheduled refresh packs, manufacturing refreshes, or releases (пакет исправлений (fix pack) ssn)
media.набор команд в программном модуле 2D Shaper пакета 3D StudioSelect (команды заголовка Select создают набор выбранных объектов модуля 2D Shaper, над набором можно выполнять те же операции, что и над отдельными объектами, имеются следующие команды: vertex (ветвь команд выбора вершин многоугольников), polygon (ветвь команд выбора многоугольников), all (набор всех фигур модуля 2D shaper), none (очищает набор выбранных объектов), invert (меняет объекты набора на невыбранные объекты))
media.набор команд в программном модуле 3D Editor пакета 3D StudioCreate (под заголовком Create собрана ветвь команд создания трёхмерных геометрических примитивов, имеются следующие команды: box (создаёт параллелепипед), LSphere (под этим заголовком собраны команды, которые создают сферу, построенную из четырёхугольных граней), GSphere (команды этого заголовка создают сферу, построенную из треугольных граней) и др. — всего более 50 команд)
media.набор команд в программном модуле 3D Editor пакета 3D StudioCameras (ветвь Cameras объединяет средства размещения камер в пространстве сцены, камеры являются главным инструментом создания перспективы; вид из объектива камеры чаще всего является основой получаемых в 3D Studio изображений, имеются следующие команды: move (перемещает камеру и/или её цель в пространстве), roll (поворачивает камеру по часовой стрелке или против неё), FOV — field of view (изменяет поле зрения камеры), dolly (имитирует «наезд» камеры на цель) и др., всего 9 команд)
media.набор команд в программном модуле 2D Shaper пакета 3D StudioShape (команды заголовка shape «собирают» из готовых фигур форму)
media.набор команд в программном модуле 3D Lofter пакета 3D Studio3D Display (под заголовком 3D Display собраны команды, которые управляют показом моделей на экране и выполняют некоторые вспомогательные функции, имеются следующие команды: place (размещает точку пересечения трёх плоскостей построений в указанном месте), show (включает показ плоскостей построений на видовых экранах), hide (отключает показ плоскостей построений), home (устанавливает точку пересечения трёх плоскостей построений в начало координат 0, 0, 0) — всего около 13 команд)
media.набор команд в программном модуле 3D Lofter пакета 3D StudioPath (под заголовком Path собраны команды, задающие траекторию «вытягивания» формы в трёхмерный объект, имеются следующие команды: get (команды этого заголовка заменяют текущую траекторию формой модуля 2D Shaper), move vertex (переносит указанную вершину траектории на новое место), move path (перемещает всю траекторию в трёхмерном пространстве), insert vertex (эта команда позволяет добавить к траектории один или несколько новых сегментов), skew (наклоняет траекторию вдоль осей, параллельных видовому экрану) и др. команды, всего более 20-ти команд)
media.набор команд в программном модуле 3D Editor пакета 3D StudioSelect (команды заголовка Select создают набор выбранных объектов модуля 3D Editor, над набором можно выполнять те же операции, что и над отдельными объектами, имеются следующие команды: vertex (этот заголовок открывает ветвь команд выбора вершин объектов), face (этот заголовок открывает ветвь команд выбора граней объектов), object (этот заголовок открывает ветвь команд выбора объектов), all (включает в набор все видимые графические компоненты модуля 3D Editor) и др. команды, всего 8 команд)
media.набор команд в программном модуле 3D Editor пакета 3D StudioSurface (заголовок Surface открывает ветвь команд, управляющих наложением материала на сетевой объект)
media.набор команд в программном модуле Keyframer пакета 3D StudioObject (ветвь Object объединяет команды, которые выполняют разнообразные трансформации над объектами и изменяют их свойства, благодаря этому набору инструментов сетевые модели могут двигаться и изменять свою форму во времени, информация о форме объекта или его положении в кадре заносится в ключ этого объекта, на основе имеющихся ключей программа автоматически восстанавливает полную картину поведения объекта, для сетевых объектов предусмотрены следующие виды ключей: Position, Rotate, Scale, Morph и Hide, особое место отводится нулевому кадру, он служит мостом между модулями 3D Editor и Keyframer, любое изменение сцены в нулевом кадре сказывается на сцене в модуле 3D Editor и наоборот, имеются следующие команды: move (перемещает указанный объект, это приводит к созданию или изменению ключа положения (position) объекта в текущем кадре анимации), show path (включает и отключает показ траектории движения указанного объекта) и другие команды, всего около 20-ти команд)
media.набор команд в программном модуле Keyframer пакета 3D StudioPreview
media.набор команд в программном модуле Keyframer пакета 3D StudioTime (ветвь команд Time управляет кадрами анимационного ролика, имеются следующие команды: go to frame (устанавливает текущий кадр ролика мультфильма), total frame (позволяет изменить длину анимации) и др. команды, всего 4 команды)
media.набор команд в программном модуле Keyframer пакета 3D StudioRenderer
media.набор команд в программном модуле Keyframer пакета 3D StudioPaths (ветвь Paths содержит команды, управляющие траекторией движения элемента сцены (сетевого объекта, источника света или камеры), многие команды являются графическими аналогами опций, представленных в диалоговых окнах Track Info и Key Info, имеются следующие команды: get (команды этого заголовка импортируют траектории движения из других модулей 3D Studio или из файла на диске), shaper (импортирует траекторию движения для указанного элемента сцены из модуля 2D Shaper, получаемая плоская траектория располагается параллельно видовому экрану Тор), hide all (отключает показ траекторий движения для всех элементов сцены), adjust ТСВ (команды этого заголовка управляют тремя характеристиками движения объекта — tension, continuity и bias) и другие команды, всего около 18-ти команд)
media.набор команд в программном модуле Keyframer пакета 3D StudioCameras (ветвь Cameras объединяет средства размещения камер в пространстве сцены, аналогичные тем, что представлены в модуле 3D Editor, в модуле Keyframer появляется возможность изменять положение и характеристики камер во времени, все установки, выполненные в модуле 3D Editor, становятся достоянием нулевого кадра в модуле Keyframer, имеет место и обратная связь: изменения в нулевом кадре отражаются на сцене в модуле 3D Editor, работа с камерами в кадрах, следующих за нулевым, влияет только на ход анимации и закрепляется при помощи ключей видов Position, Roll и FOV)
media.набор команд в программном модуле 3D Lofter пакета 3D StudioShapes (под заголовком shapes собраны команды, манипулирующие формой)
media.набор команд в программном модуле 3D Editor пакета 3D StudioRenderer
media.набор команд в программном модуле 3D Lofter пакета 3D StudioDeform
media.набор команд в программном модуле 2D Shaper пакета 3D StudioCreate (под заголовком Create собраны команды создания двухмерных геометрических фигур, 3D Studio считает все фигуры многоугольниками, которые состоят из сегментов и могут быть сглажены сплайном, напр., круг представляется как четырёхугольник со сглаженными сегментами, информация о кривизне сегментов хранится в вершинах многоугольника, в данном наборе содержатся команды: line (создание отрезков), draw (создание кривых), setting (определение степени гладкости кривых), quad (постройка прямоугольников) и др. — всего более 20 команд)
comp., MSНабор пакетов WindowsWindows Product Suite (Exchange Server 2010 Rori)
progr.набор пакетовbunch of packages (Alex_Odeychuk)
therm.eng.набор пакетовpackage range
progr.набор пакетов сопряжения и библиотекset of libraries and bindings (компании AdaCore Alex_Odeychuk)
media.наборы выбранных объектов в пакете 3D StudioSelection Sets (во время работы по созданию компьютерного мультфильма часто возникает необходимость применить ту или иную команду не к одному, а сразу к нескольким объектам, для этого в 3D Studio существует возможность объединения нескольких объектов в набор, набор — это временная группа однотипных объектов (вершины, грани и т.п.), которой можно распоряжаться как отдельным объектом, три набора выбранных объектов запоминаются в 3D Studio под именами А, В и С, переключаться с одного набора на другой можно при помощи пиктограмм, для выполнения команды над набором должна быть «нажата» пиктограмма SELECTED, помимо наборов А, В и С в 3D Studio можно создавать наборы, основанные на таких свойствах объектов, как цвет, материал и группы сглаживания (smoothing group), команды создания набора присутствуют во всех модулях 3D Studio за исключением Materials Editor, их можно найти под заголовком Select)
slangнебольшой набор или пакет, содержащий сильное защитное мыло и вяжущее средство, предохраняющие от венерических болезнейpro-pack
polygr.пакет программ для математического набораmath package
mil.пакет с ассортиментным наборомsundry pack (предмет снабжения класса I)
logist.пакет с ассортиментным наборомsundries pouch
mil.пакет с ассортиментным наборомsundries pack (предмет снабжения класса I)
securit.пакет/наборunit (комбинация двух видов ценных бумаг, продаваемых как единое целое. Состоит обычно из обыкновенных акций и варрантов Ying)
media.протокол из набора TCP/IP, предназначенный для передачи IP-пакетов по коммутируемым и выделенным телефонным каналамРРР point-to-point protocol
media.протокол из набора TCP/IP, предназначенный для передачи IP-пакетов по коммутируемым и выделенным телефонным каналам, представляет собой основное средство установления соединений в TCP/IP и IP-сетях, также может работать с протоколом IPX и имеет встроенные механизмы защиты, обеспечивает соединения «хост-сеть» и «маршрутизатор-маршрутизатор» по синхронным и асинхронным каналамpoint-to-point protocol