Subject | Russian | English |
progr. | архитектура задач: описание параллельных задач в системе или подсистеме в терминах их интерфейсов и способов взаимодействия | task architecture: A description of the concurrent objects in a system or subsystem in terms of their interfaces and interconnections (см. Designing Concurrent, Distributed, and Real-time Applications with UML Object Technology Series by Hassan Gomaa ssn) |
media. | вещательный 10-канальный видеосервер фирмы Pluto Technologies International, Inc. США, допускает любое сочетание сжатых цифровых видеопотоков 25 или 50 Мбит/с, передаваемых через последовательные интерфейсы SDI или Fibre Channel, в частности, применяется для автоматической передачи кинофильмов в режиме «видео-почти-по-требованию» | AirSPACE |
comp., MS | Включить или выключить интерфейс | Toggle Interface (Visual Studio 2010 ssn) |
progr. | вычисляемые или измеряемые показатели дизайна пользовательского интерфейса | countable or measurable aspects of a user interface design (ssn) |
media. | главный экран или внешний интерфейс программного продукта, все операции в Windows могут иметь доступ из Program Manager | Program Manager |
comp. | графический пользовательский интерфейс или его компоненты | look-and-feel (nikolkor) |
progr. | дизайн пользовательского интерфейса, смоделированный или частично реализованный в программном обеспечении | user interface design simulated or partially implemented in software (ssn) |
progr. | добавлять методы, поля или интерфейсы в существующие классы из аспекта | add methods, fields, or interfaces to existing classes from within the aspect (Alex_Odeychuk) |
progr. | если экземпляр, на который дана ссылка, принадлежит классу или типу функционального блока, реализующего интерфейс, то результат является действительной ссылкой на данный экземпляр | if the referenced instance is of a class or function block type that implements the interface, the result is a valid reference to this instance (см. IEC 61131-3:2013 ed. 3.0 Programmable Controllers – Programming Languages ssn) |
telecom. | LAN- и / или WAN-интерфейс | LAN and/or WAN interface |
progr. | интерфейс: граница раздела рассматриваемых систем или отдельных частей системы, через которую передаётся информация или электрическая энергия | interface: A shared boundary between a considered system and another system, or between parts of a system, through which information or electrical energy is conveyed (см. IEC 61131-2 и ГОСТ Р 51841-2001 ssn) |
comp., net. | Интерфейс для соединения частных или общедоступных коммутаторов | Network-to-Network Interface (Частные NNI используются между 2 частными сетями в здании, публичные NNI используются между коммутаторами общего пользования, образующими WAN. Спецификация NNI может быть применена как при взаимодействии между коммутаторами, так и при взаимодействии "сеть-сеть") |
comp., net. | Интерфейс для соединения частных или общедоступных коммутаторов | Network to Network Interface (Частные NNI используются между 2 частными сетями в здании, публичные NNI используются между коммутаторами общего пользования, образующими WAN. Спецификация NNI может быть применена как при взаимодействии между коммутаторами, так и при взаимодействии "сеть-сеть") |
telecom. | интерфейс Abis или A-bis | A-bis (Godzilla) |
media. | интерфейс или протокол Fast CGI | Fast CGI (позволяет создавать приложения, реализующие взаимодействие систем браузер—Web-сервер—прикладная программа (база данных)) |
med.appl. | интерфейс между головным мозгом и компьютером | brain-computer interface |
media. | интерфейс между двумя или несколькими системами, работающий по предварительно установленным правилам | standard interface |
progr. | Интерфейс. Набор операций, используемых для определения сервисов, предлагаемых классом или компонентом | Interface. A collection of operations that are used to specify a service offered by a class or component (см. UML 2 and the Unified Process: Practical Object-Oriented Analysis and Design, Second Edition by Jim Arlow and Ila Neustadt 2005 ssn) |
media. | интерфейс прикладного программирования, используемый для связи между персональными компьютерами или маршрутизаторами хоста | server-requester programming interface |
progr. | Информационная система предприятия предоставляет конкретный набор служб в качестве локальных или удалённых интерфейсов | an enterprise information system offers a well-defined set of services that are exposed as local or remote interfaces or both (ssn) |
progr. | как последствие разрешения атрибутов в интерфейсах, можно создать ассоциации между интерфейсами и между интерфейсом и классом. Атрибуты, определённые как другой интерфейс или класс, представляют ассоциации. В UML 2.0 можно организовывать переход от интерфейса к классу через ассоциацию. В Java это невозможно | as a consequence of allowing attributes in interfaces, it is possible to create associations between interfaces and between an interface and a class. Attributes typed as another interface or class represent associations. In the UML 2.0 it is possible to navigate from an interface to a class via an association. This is not possible in Java (см. Maciaszek L.A. and Liong B.L. 2005: Practical Software Engineering) |
progr. | конкретный набор служб в качестве локальных или удалённых интерфейсов | well-defined set of services that are exposed as local or remote interfaces or both (ssn) |
progr. | легко узнаваемые типы или стили интерфейсов | recognizable types or styles of interfaces (ssn) |
telecom. | линейный или клиентский интерфейс | line or client interface (oleg.vigodsky) |
media. | метафорический или пиктографический интерфейс настольного персонального компьютера | desktop metaphor interface |
comp., net. | Многопротокольный маршрутизатор / мост Bay Networks с фиксированной конфигурацией, имеющий 1 или 2 интерфейса ЛВС и 2 синхронных интерфейса | Access Feeder Node (В настоящее время не выпускается) |
comp., net. | Многопротокольный маршрутизатор-мост Bay Networks с фиксированной конфигурацией, имеющий 1 или 2 интерфейса ЛВС и 2 синхронных порта | Access Feeder Node (В настоящее время не выпускается) |
progr. | набор служб в качестве локальных или удалённых интерфейсов | set of services that are exposed as local or remote interfaces or both (ssn) |
media. | небольшое изображение или графический символ, представляющий прикладную программу в графическом пользовательском интерфейсе | application icon |
telecom. | номер интерфейса или порта | interface or port number (oleg.vigodsky) |
telecom. | общедоступный или частный интерфейс | public or private interface (oleg.vigodsky) |
media. | один или группа элементов на стороне абонента интерфейса общественной телефонной сети для передачи данных, включая всё оборудование, которое может оказывать влияние на характеристики интерфейса | data access arrangement |
media. | один или группа элементов на стороне абонента интерфейса общественной телефонной сети для передачи данных, включая всё оборудование, которое может оказывать влияние на характеристики интерфейса | direct access adaptor |
media. | один или группа элементов на стороне абонента интерфейса общественной телефонной сети для передачи данных, включая всё оборудование, которое может оказывать влияние на характеристики интерфейса | data arrangement |
progr. | одна из причин, по которой интерфейс SPI не подходит для создания длинных каналов передачи данных или для работы в среде, насыщенной электрическими шумами | one of the reasons that the SPI is not well-suited to long data links or noisy environments (ssn) |
progr. | Одна из целей использования рефакторинга называется большим классом классом, который делает слишком много и / или имеет слишком много элементов данных. Большие классы могут возникнуть из-за чрезмерной минимизации связей между классами. В случае большого класса в коде итерации 1 уместны два метода: Класс извлечения и Интерфейс извлечения | one of refactoring targets is called large class a class that does too much and/or has too many data members. Large classes can result from excessive minimization of coupling between classes. In case of the large class target, two methods relevant to Iteration 1 code are: Extract Class and Extract Interface Fowler, 1999 (см. Maciaszek L.A. and Liong B.L. 2005: Practical Software Engineering; Фаулер, 1999) |
progr. | Одна из целей использования рефакторинга называется большим классом – классом, который делает слишком много и/или имеет слишком много элементов данных. Большие классы могут возникнуть из-за чрезмерной минимизации связей между классами. В случае большого класса в коде итерации 1 уместны два метода: Класс извлечения и Интерфейс извлечения | one of refactoring targets is called large class – a class that does too much and/or has too many data members. Large classes can result from excessive minimization of coupling between classes. In case of the large class target, two methods relevant to Iteration 1 code are: Extract Class and Extract Interface Fowler, 1999 (Фаулер, 1999; см. Maciaszek L.A. and Liong B.L. (2005): Practical Software Engineering) |
progr. | Однако для конечных автоматов, работающих на уровне приложения, которые вызываются при переходе приложения из одного режима выполнения операций или отображения пользовательского интерфейса в другой, такие ситуации не характерны | this is not the case for application-level state machines that are called when the application goes from one discrete mode of operation or user interface display into another (см. "Writing Mobile Code Essential Software Engineering for Building Mobile Applications" by Ivo Salmre 2005 ssn) |
media. | операционная система фирмы Microsoft 1995 г., полностью ориентирована на графический пользовательский интерфейс для компьютеров на базе процессоров Intel 486 или Pentium | Windows 95 |
inet. | Описывает локальное состояние маршрутизатора или сети, включая состояние интерфейсов и смежные маршрутизаторы | Link State Advertisement (Информация LSA передаётся через весь домен // На основе этой информации маршрутизаторы формируют базу данных о протоколах и топологии сети) |
progr. | передавать интерфейс или службу в конструктор | pass in an interface or service in the constructor (Alex_Odeychuk) |
media. | последовательное или параллельное включение интерфейса между компьютером и периферией | port |
media. | постоянно активное окно в графическом пользовательском интерфейсе, которое управляется пользователем или командами программы | focus window |
media. | программируемый интерфейс между центральным процессором и одним или несколькими устройствами связи | multiline communications processor |
media. | процессор компьютер, используемый в качестве интерфейса между сетью и другим процессором или терминалом | interface processor (или для контроля потока данных, поступающих в сеть или из сети) |
comp., net. | Связывание нескольких логических интерфейсов IP на одном логическом или физическом интерфейсе | Multinetting |
media. | сервер сценариев Windows средство систем Windows 2000, позволяющее выполнять сценарии, написанные на языках VBScript и J Script, при этом поддерживаются и традиционные сценарии командной строки MS-DOS и исполнимые файлы, в Windows 2000 Professional — средство для выполнения сценариев, запускаемое из пользовательского интерфейса или командной строки, поддерживаются языки Visual Basic и Java | Windows scripting host |
media. | способность поддерживать функции мультипротокольной меточной коммутации и протоколы ATM Forum для одного физического интерфейса, маршрутизатора или коммутатора, в этом режиме работают два стека протоколов | ships in the night mode |
media. | стандарт EIA на последовательный интерфейс для асинхронной передачи данных от компьютера к периферии или, в общем случае, от оконечного оборудования к оборудованию передачи данных со скоростью до 19,2 кбит/с на расстояние до 15,25 м | RS-232C (RS в названии стандарта является акронимом от recommended standard — рекомендованный стандарт, буква С указывает на то, что он уже дважды был пересмотрен, стандарт RS-232C совместим со стандартами ITU-T V.24 и V.28 и со стандартом ISO 1S2110, существуют два типа коннекторов для интерфейса RS232 — DB-25 и DB-9, имеющих 25 и 9 контактов соответственно) |
media. | стандарт EIA на последовательный интерфейс, определяющий электрические, функциональные и механические характеристики цепей обмена данными в двоичном коде со скоростью до 2 Мбит/с на расстояние до 213 м, интерфейсом RS-449 предусмотрено использование 9- или 37-контактного DB-разъёма | RS-449 |
media. | стандартный интерфейс для соединения с периферийными устройствами в большинстве компьютеров на базе микропроцессора Pentium или Power Macintosh | peripheral component interconnection |
progr. | типы или стили интерфейсов | types or styles of interfaces (ssn) |
telecom. | трибутарный или линейный интерфейс | tributary or line interface (oleg.vigodsky) |
progr. | Удалённые или внешние входные и выходные переменные, определённые в локальной прикладной программе, ссылаются на сетевые переменные, находящиеся в словаре объектов локального CANopen интерфейса | Remote or external input and output variables defined in a local application program refer to network variables located in the object dictionary of the local CANopen interface (ssn) |
progr. | управление пользовательским интерфейсом, ресурсами, памятью или фоновым выполнением задач | user interface management, resource and memory management, and background processing (ssn) |
media. | устройство, показывающее состояние линий внутри интерфейса, кабеля или коннектора | break-out box |
media. | устройство, показывающее состояние линий внутри интерфейса, кабеля или коннектора | breakout box |
progr. | Цель рефакторинга Интерфейс извлечения двойная и определяется так: "Несколько клиентов используют то же самое подмножество интерфейса класса или два класса содержат общую часть своих интерфейсов" | the refactoring target of Extract Interface is twofold and defined as "Several clients use the same subset of a class's interface, or two classes have part of their interfaces in common" (Фаулер, 1999, с.341). Метод рефакторинга Интерфейс извлечения используется, чтобы "выделить подмножество в интерфейс" (там же). Идея относительно этого рефакторинга связана с самой природой интерфейсов (раздел 9.1.6; Fowler, 1999, p.341). The Extract Interface refactoring method is to "extract the subset into an interface" (Fowler, 1999, p.341). The idea of this refactoring is related to the very nature of interfaces (Section 9.1.6; см. Maciaszek L.A. and Liong B.L. (2005): Practical Software Engineering) |
progr. | Цель рефакторинга Интерфейс извлечения двойная и определяется так: "Несколько клиентов используют то же самое подмножество интерфейса класса или два класса содержат общую часть своих интерфейсов" Фаулер, 1999, с.341. Метод рефакторинга Интерфейс извлечения используется, чтобы "выделить подмножество в интерфейс" там же. Идея относительно этого рефакторинга связана с самой природой интерфейсов | the refactoring target of Extract Interface is twofold and defined as Several clients use the same subset of a class's interface, or two classes have part of their interfaces in common (Fowler, 1999, p.341). The Extract Interface refactoring method is to extract the subset into an interface (Fowler, 1999, p.341). The idea of this refactoring is related to the very nature of interfaces (Section 9.1.6; см. Maciaszek L.A. and Liong B.L. (2005): Practical Software Engineering; раздел 9.1.6) |
hi-fi | цифровой интерфейс для передачи цифрового потока звука при воспроизведении CD, VCD или DVD | Sony/Philips Digital Interface |
hi-fi | цифровой интерфейс, также известный как IEEE1394 или FireWire | i.LINK (IEEE1394 – наиболее распространённый на сегодня в домашней электронике цифровой интерфейс (разработанный Institute of Electrical and Electronics Engineers в 1990 году), i.LINK – фирменное название Sony. Используется для передачи аудио- и видеоинформации со скоростью до 400 Мб/с, но уже приняты более скоростные спецификации: 800 Мб/с и даже 1,6 Гб/с) |
progr. | экземпляр интерфейса или типа | instance of an interface or a type (англ. термин взят из кн.: De Sanctis V. ASP.NET Core and Angular 2 Alex_Odeychuk) |