Subject | Russian | English |
media. | в 32-разрядных графических системах — верхние 8 битов пиксельного слова, определяющие свойства пиксела, нижние 24 бита, определяющие цвет пиксела | Alpha-channel |
media. | в 32-разрядных графических системах — верхние 8 битов пиксельного слова, определяющие свойства пиксела, нижние 24 бита, определяющие цвет пиксела | alpha channel |
polygr. | глубина цвета. Число бит, используемых для представления каждого пиксела изображения, определяемое цветовым или тоновым диапазоном. | bit depth (Другой термин color depth Voledemar) |
media. | графический режим, при котором каждый пиксел может быть индивидуально адресован и определены его цвет и атрибуты | all points addressable mode |
media. | значение, ассоциированное с пикселом и представляющее величину серого цвета | brightness (от белого до чёрного) |
media. | значение пиксела, описывающего фоновый цвет | background pixel value |
comp. | коды цветов пиксела | pixel color values |
media. | количество битов на пиксел, необходимое для описания его цвета, два бита позволяют представить четыре цвета, восемь битов в комбинации обеспечивают воспроизведение 256 цветов | color bits |
media. | названия некоторого числа цветных оттенков содержатся в таблице, и значения, представляющие положения в ней, соответствуют каждому пикселу на экране дисплея, обычно используются 4 или 8 битов для описания 16 или 256 цветов | color look-up table |
media. | плохо отрегулированный цветной монитор, в котором цвета соседних пикселов сливаются | bleed |
media. | создавать впечатление нового цвета с помощью набора цветных пикселов | dither (напр., набор из чёрных и белых точек воспринимается как серый цвет) |
IT | способ усреднения цвета пиксела по 4-м соседним | bilinear filtering (в компьютерной графике) |
IT | способ усреднения цвета пиксела по соседним в обрабатываемой поверхности и в двух ближайших плоскостях | trilinear filtering (в компьютерной графике) |
IT | способ усреднения цвета пиксела по N соседним пикселам N = 8, 16, 32 или 64 с учётом пространственного положения обрабатываемой поверхности | anisotropic filtering (в компьютерной графике) |
media. | средство сжатия суммы информации, необходимой для запоминания изобразительной информации использованием только 256 цветов и удержанием их абсолютных значений RGB в таблице, цвет элемента или пиксела заданного изображения определяется как некоторое значение из этой таблицы, содержащей все цвета, которые могут быть использованы в индивидуальном изображении, изображение затем кодируется с помощью табличных адресов вместо абсолютных значений | color look-up table |
media. | формат файлов, предназначенных для хранения кадров анимации, в версии формата расширение FLC размер кадра может быть больше 320 х 200 пикселов, максимально возможное количество цветов изображения составляет 256 | flick |
IT | цвет пиксела | pixel color |
media. | цвет пикселов символьной позиции, не занятых изображением символа | background color |
media. | число битов, выделенных для запоминания цвета каждого пиксела | bits per pixel (1 бит — чёрно-белое изображение, 4 бита — комбинации из 16 цветов, 8 бит дают комбинации из 256 цветов (в компьютерной графике)) |
media. | число градаций цвета, передаваемых пикселами в основных цветовых каналах | bit color |