Russian | English |
видеосистема, имитирующая окружающую виртуальную реальность | roundabout immersive video system (возможность перемещаться в пространстве) |
виртуальная реальность | virtual reality (термин, используемый для обозначения синтезированных с помощью компьютера искусственных миров, с помощью специальных приспособлений типа «скафандр» (datasuit), «шлем» (eyephone) и «перчатки» (dataglove) пользователь может попадать в особый «виртуальный» мир и перемещаться в нём) |
виртуальное время, характерное для потоков образов в компьютерной виртуальной реальности, отличающихся, с одной стороны, своей безвременностью, а с другой — одновременным появлением в различных каналах связи | virtual time |
перчатки виртуальной реальности | datagloves (устройство ввода, с помощью которого осуществляется перемещение в кибернетическом пространстве, управление перемещением происходит за счёт сенсорных датчиков, с помощью которых снимается информация о движениях руки и сгибании пальцев) |
перчатки виртуальной реальности | gloves (устройство ввода, с помощью которого осуществляется перемещение в кибернетическом пространстве) |
перчатки виртуальной реальности | dataglove (устройство ввода, с помощью которого осуществляется перемещение в кибернетическом пространстве, управление перемещением происходит за счёт сенсорных датчиков, с помощью которых снимается информация о движениях руки и сгибании пальцев) |
программная технология создания виртуальной реальности на базе кросс-платформенного стандарта QuickTime фирмы Apple | quick time virtual reality |
система виртуальной реальности, основанная на проективном изображении, создаёт для пользователей, снабжённых специальными очками, иллюзию пространственного расположения объектов вокруг них | cave automated virtual environment |
скафандр виртуальной реальности | datasuit (устройство ввода, с помощью которого создаётся иллюзия движения тела и реализуется возможность чувственного восприятия, используется в приложениях виртуальной реальности, чтобы перемещаться в пространстве или дотрагиваться до предмета, отображаемого на экране) |
шлем виртуальной реальности | eyephone (устройство ввода, с помощью которого двухмерная визуальная информация с экрана преобразуется в трёхмерную так, что человек, надевающий «шлем», ощущает себя находящимся в кибернетическом мире (cyberspace)) |