English | Russian |
array attempting to store the transitions for a nondeterministic finite-state machine | массив, с помощью которого предпринята попытка хранить данные о переходах для недетерминированного порождающего конечного автомата (ssn) |
be responsible for the behavior of the machine when it is in the corresponding state | определять поведение автомата, находящегося в соответствующем состоянии (ssn) |
be responsible for writing a state-machine description that is unambiguous | нести ответственность за однозначность в описании конечного автомата (ssn) |
benefits and pitfalls of the finite-state machine as a technique for game AI development | преимущества и недостатки конечных автоматов как технологической основы для разработки игровых средств ИИ (ssn) |
binding suitable for cross-machine communication between applications | привязка, подходящая для межмашинных коммуникаций между приложениями (ssn) |
2-bit finite-state machine for branch prediction | 2-разрядный конечный автомат для прогнозирования переходов (ssn) |
code for an abstract machine | код для абстрактной машины (University of Melbourne, Австралия Alex_Odeychuk) |
code for the new machine | код новой машины (ssn) |
codes for Turing machines | коды машин Тьюринга (ssn) |
compilation to bytecode for the Erlang virtual machine | компиляция в байткод для виртуальной машины Erlang (Alex_Odeychuk) |
data structures for finite-state machines | структуры данных для порождающих конечных автоматов (ssn) |
encapsulation mechanism for the specification of state machine behavior | механизм инкапсуляции, служащий для спецификации поведения конечного автомата (ssn) |
encoding scheme used for state machines | схема кодирования конечных автоматов (ssn) |
Entry and exit actions may not be evaded by any means, including the occurrence of exceptions. They provide an encapsulation mechanism for the specification of state machine behavior, with a guarantee that necessary actions will be performed under all circumstances | Действий при входе и выходе невозможно избежать, даже при выбрасывании исключений. Эти действия представляют собой механизм инкапсуляции, служащий для спецификации поведения конечного автомата, и гарантируют выполнение неких обязательных действий при любых условиях (см. "The UML Reference Manual" by J.Rumbaugh, Ivar Jacobson, Grady Booch 1999 ssn) |
even so, the complexity of finite state machines is not worthwhile for all event-driven programs | Несмотря на это, сложность подхода конечных автоматов оправдана не для всех управляемых событиями программ |
feedback sequential circuit structure for Mealy and Moore machines | структура последовательностных схем с обратной связью в виде автоматов Мили и Мура (ssn) |
Finite state machines have long been used as an organizing principle for designing and implementing complex behavior in event-driven programs | Конечные автоматы уже давно используются в качестве организационного принципа при разработке и реализации сложного поведения в управляемых событиями программах (таких как сетевые адаптеры и компиляторы ssn) |
finite-state machine for emotions | конечный автомат, применяемый для поддержки эмоций (ssn) |
for example, the manufacturer of a VF drive unit must provide CE marking for the LV directive, but not for the EMC directive as this is the responsibility of the panel builder or machine manufacturer who must follow correct installation methods for the drive, cabling and motor | Например, производитель двигателя с переменной скоростью обязан снабдить его маркировкой СЕ в соответствии с директивой LV, но не пользоваться директивой EMC, поскольку ответственность за правильную установку привода, монтажные соединения и двигатель несёт конструктор пульта или производитель машины (см. Programmable Controllers – An Engineer's Guide by E.A. Parr 2003) |
framework for machine learning | программный каркас для машинного обучения (Alex_Odeychuk) |
framework for machine learning and scientific computing | программный каркас для машинного обучения и научных вычислений (Alex_Odeychuk) |
framework for machine learning and scientific computing | программный каркас для машинного обучения и научных расчётов (Alex_Odeychuk) |
framework for machine learning and scientific computing | программный каркас для машинного обучения и вычислений для решения научных задач (Alex_Odeychuk) |
fundamental ingredients for a finite state machine | основные ингредиенты для конечного автомата (ssn) |
hardware for man-machine communication | оборудование для интерфейса пользователя (ssn) |
hardware for man-machine communication | оборудование для человеко-машинного интерфейса (ssn) |
initial state for the machine | исходное состояние автомата (ssn) |
initial state for the machine | начальное состояние автомата (ssn) |
instructions for the new machine | команды новой машины (ssn) |
language for describing register machines | язык для описания регистровых машин (ssn) |
logic diagram for a clocked synchronous state machine | принципиальная схема тактируемого синхронного конечного автомата (ssn) |
mechanism for applying actual machine primitives | механизм для применения настоящих машинных примитивов (ssn) |
methodical procedure for designing finite state machines | методичная процедура проектирования конечных автоматов (ssn) |
multiple machines for a single Web site | несколько компьютеров для одного веб-сайта (ssn) |
programme for a machine | программа машины (совокупность предписаний, обеспечивающих выполнение технологического процесса в машине ssn) |
redrawn logic diagram for a clocked synchronous state machine | перерисованная иначе принципиальная схема тактируемого синхронного конечного автомата (ssn) |
reduction method for input-restricted machines | метод уменьшения числа состояний автоматов с ограничениями на входе (ssn) |
resource for machine translation | ресурс по машинному переводу (ssn) |
secure and optimized binding suitable for cross-machine communication between applications | безопасная и оптимизированная привязка, подходящая для межмашинных коммуникаций между приложениями (ssn) |
starting state for the gumball machine | исходное состояние автомата для продажи шариков жевательной резинки (ssn) |
starting state for the machine | начальное состояние автомата (ssn) |
starting state for the machine | исходное состояние автомата (ssn) |
State class for every state of the machine | класс State для каждого состояния автомата (ssn) |
state machine diagram for a single class | диаграмма состояний единственного класса (ssn) |
state machine for a multiple-choice vocabulary teaching game | конечный автомат обучающей игры, позволяющей изучать иностранные слова путём выбора одного из предлагаемых вариантов ответа (ssn) |
state machine for a simple multiple-choice game | конечный автомат для простой игры с множественным выбором (ssn) |
state machine for computing the parity of an input binary number | конечный автомат для определения чётности входного двоичного числа (ssn) |
the designer is responsible for writing a state-machine description that is unambiguous | разработчик несёт ответственность за однозначность в описании конечного автомата (ssn) |
the fundamental ingredients for a finite state machine are the events it responds to, and the states in which it waits between events | Основные ингредиенты для конечного автомата – это события, на которые он реагирует, и состояния, в которых он ожидает между событиями (ibm.com, amp, s_cmp=cp) |
the fundamental ingredients for a finite state machine are the events it responds to, and the states in which it waits between events | Основные ингредиенты для конечного автомата это события, на которые он реагирует, и состояния, в которых он ожидает между событиями (ibm.com, amp, s_cmp=cp) |
the great strength of the state machine approach is that it enables you to come up with an explicit definition of valid states for some aspect of your application and enforce proper behaviors as an application moves from one state to another | Мощь подхода, использующего конечный автомат, обусловлена тем, что он позволяет в явном виде определить действительные состояния для некоторого аспекта вашего приложения и задать соответствующие варианты поведения при переходах приложения из одного состояния в другое (см. "Writing Mobile Code Essential Software Engineering for Building Mobile Applications" by Ivo Salmre 2005) |
these classes will be responsible for the behavior of the machine when it is in the corresponding state | эти классы определяют поведение автомата, находящегося в соответствующем состоянии |
this is not the case for application-level state machines that are called when the application goes from one discrete mode of operation or user interface display into another | Однако для конечных автоматов, работающих на уровне приложения, которые вызываются при переходе приложения из одного режима выполнения операций или отображения пользовательского интерфейса в другой, такие ситуации не характерны (см. "Writing Mobile Code Essential Software Engineering for Building Mobile Applications" by Ivo Salmre 2005 ssn) |
tools for quantum machine learning | инструменты квантового машинного обучения (xanadu.ai Alex_Odeychuk) |
use of state machine for specification | использование конечного автомата для спецификации (напр., поведения системы ssn) |