התחבר
|
Hebrew
|
תנאי שימוש
מילונים
הפורום
פרטי הקשר
G
o
o
g
l
e
|
Forvo
|
+
normal-vector interpolation shading
This HTML5 player is not supported by your browser
מחש.
ombrage de Phong
(Lambert or cosine shading plus smoothing and specularity of faceted surfaces)
;
ombrage par interpolation de vecteurs de la normale
(Lambert or cosine shading plus smoothing and specularity of faceted surfaces)
הוסף
|
דווח על שגיאה
|
קבל כתובת URL קצרה