|
['leɪaut] n | |
|
| génér. |
експози́ція f; сервіровка f; сервірування n |
| aviat. |
кре́слення n; монтаж m; маркува́ння n; аеродинамічна схема |
|
розмітка f; розташува́ння n |
| géoph. |
устано́вка f |
| informat. |
компонува́ння n; кре́сленик m; оригінал-макет m; план m; рисунок m; розбивання n (програми на модулі); розміщення n; розро́бка f; схема розміщення; топологія f (інтегральної схеми); форма́т m; формування топології |
| micr. |
маке́т m (The overall design of a page or content set, including text elements, controls, and graphics); структу́ра f (The layout and general resiliency of data across multiple disks in a virtual disk or storage space); малюнок m; розробка топології; проектування топології; топологія f; топологічне креслення |
| milit. |
конфігурація f; дислокація f; трасування n; бойовий порядок; намітка f; прокладання траси; розбивка f (напр. споруди); розташува́ння n (елементів споруди тощо) |
| pétr. |
прое́кт m; проектува́ння n; загальна схема розташування окремих частин; розбивка f; компоновка f; планува́ння n; генера́льний план; ескіз m; обладнання n; набір інструме́нтів |
| scienc. |
закладання n; постановка f (досліду); планува́ння n (поля, ділянки) |
| voyag. |
планува́ння n (готелю, замку, палацу); розбивка f (саду, парку); конфігурація f (ресторанного залу) |
| écon. |
маке́т m; план розміщення; план устаткування; схе́ма f |
| électr. |
розве́дення n (з'єднань); ве́рстка f; компонува́ння n (фотоскладальної смуги); планува́ння n (розміщення); розбиття n; розмічення n |
|
| Anglais glossaire |
|
|
| génér. |
cхема размещения (Alexander Demidov) |
| abrév. |
lo |
| abrév., informat. |
l/o |
| milit., abrév. |
lyt |
| milit., logist. |
Organisation of the different parts of a troop spread out on the terrain. (FRA); Distribution of the elements of a command within an area, usually the exact location of each unit headquarters and the deployment of the forces subordinate to it. (FRA) |
|
|
| ciném. |
A person responsible for working out the action before filming begins, including where the characters should be, and the camera angles. |